Age of Empires I: [Descubre Todo sobre el Juego]
Age of Empires es el juego de estrategia en tiempo real basado en las civilizaciones de la antigüedad. En los 90 revolucionó el mundo de los videojuegos.
⬇️ Sigue bajando para descubrir descubrir su historia, curiosidades, sus mecánicas, sus civilizaciones y mucho más.
La Historia de Age of Empires
Age of Empires fue el primer juego de la famosa saga de estrategia desarrollada por Ensemble Studios, lanzado en octubre 1997. Y supuso un punto clave en la evolución de los juegos de estrategia en tiempo real.
Ha sido y sigue siendo, junto con sus predecesores, uno de los títulos más famosos de la historia de los videojuegos. Hasta el punto de que hay infinidad de memes y referencias por internet a esta saga.
Veamos su historia:
👉 En los 80, el videojuego Utopia marcó los cimientos de los juegos actuales de estrategia.
👉 En los 90 Dune II, marcó una evolución importante.
Utopia, un videojuego de estrategia de 1982
👉 Ya avanzados los 90, entre Bruce Shelley (diseñador de videojuegos) y Tony Goodman (fundador de Ensemble Studios) crearon el siguiente gran salto, Age of Empires.
Aunque no sin pasos intermedios:
De echo, en palabras de Shelley, se inspiraron en Warcraft, Command and Conquer y Civilization (el propio Shelley había participado en Civilization).
Civilization, juego de estrategia de 1991, en el que participó Bruce Shelley como uno de los diseñadores principales
Bruce, Tony y su equipo analizaron a fondo estos 3 títulos para establecer referencias acerca de lo que funcionaba, e incluir todo lo que estos no tenían que pudiese funcionar y así hacer un juego único.
Una de las claves fue que casi todos los juegos tenían componentes de fantasía, por lo que había una verdadera oportunidad al crear un juego basándose la historia real de la humanidad y enfocarlo en algo tan atractivo como la épocas antiguas y los imperios.
El resultado fue todo un éxito y Age of Empires fue nombrado el juego de estrategia para ordenadores del año por la Academia Interactiva de Arte y Ciencia (Academy of Interactive Arts & Sciences).
Parece que sus fundamentos fueron una dirección muy clara gracias a Bruce Shelley y Tony Goodman, la participación de un equipo muy talentoso en todas las áreas, y sobretodo un juego con alma, muy cuidado.
➡️ Y sobretodo este juego sentaría las bases para la gran y magnánima obra, el juego de culto que ha hecho que todavía a día de hoy la saga permanezca totalmente viva: Age of Empires II.
La mecánica de juego
El objetivo principal era construir y expandir una próspera civilización, gestionando recursos, construyendo sus estructuras, entrenando unidades militares y batallando contra los enemigos.
Ejemplo de una civilización con diversos edificios en Age of Empires
Los jugadores tienen que equilibrar el desarrollo de su economía, la investigación tecnológica y la preparación militar para enfrentarse a las civilizaciones rivales y conquistar territorios.
Las civilizaciones
Ambientado en diferentes épocas históricas de la antigüedad, el juego permitia tomar el control de una de las 12 civilizaciones iniciales (actualmente son 17).
Cada civilización tiene sus propias características y unidades únicas, lo que requiere diferentes enfoques estratégicos para alcanzar la victoria:
- Puedes ver aquí todo sobre las civiliaciones de Age of Empires I.
- La diferencia entre civilizaciones ha aumentado cada vez más en cada edición nueva del juego, especialmente en Age of Empires III, donde hay grandísimas diferencias entre ellas.
Edades en Age of Empires I
Un punto muy importante de su éxito fue el factor de que la partidas evolucionaran mucho. Y esto se logró con el hecho de que el jugador pudiera ver como su civilización cambiaba tanto físicamente como en sus posibilidades y características.
La diferenciación entre cada estado evolutivo venía marcado por 4 distintas edades o eras, que cada civilización tenía el potencial de recorrer. Eso también determinó que el hecho de que evolucionar rápido suponía una ventaja competitiva contra el enemigo.
- Edad de Piedra
- Edad de las Herramientas
- Edad del Bronze
- Edad del Hierro
Age of Empires I cubre más de 3000 años de historia y evolución, desde la edad de piedra, hasta más o menos el auge del Imperio Romano (especialmente con su primera expansión), por lo que tiene un componente de fantasía en cuanto a la cronología, pero que lo hace muy dinámico.
Los Recursos
Para ir avanzando, construyendo, entrenando unidades, investigando tecnologías y pasando de edad, el jugador tiene que utilizar los recursos que la naturaleza le ofrece:
- Alimento
- Oro
- Piedra
- Madera
Aldeanos cazadores obteniendo alimento de la caza de un elefante
Las Campañas
Las campañas son escenarios donde el jugador tiene la posibilidad de jugar en acontecimientos históricos. Acompañados de animaciones y textos explicativos.
Por ejemplo, en la primera versión, vinieron campañas sobre Egipto, Grecia o Babilonia.
- Normalmente, con cada expansión se van añadiendo nuevas campañas.
Las Expansiones
Con el objetivo de ampliar el juego tanto con civilizaciones, mapas, campañas, unidades u otras modificaciones, es habitual en los Age of Empires que aproximadamente un año después lanzamiento inicial, venga una expansión.
- Originalmente salió la expansión The Rise of Rome, un año después. Puedes ver más detalles en el artículo sobre las expansiones de Age of Empires I.
La Banda Sonora Original de Age of Empires
La banda sonora de Age of Empires fue dirigida por Stephen Rippy, y se intentó cuidar hasta el más mínimo detalle, simulando instrumentos musicales correspondientes a la época.
Como podrás ver en el artículo sobre Age of Empires I: Definitive Edition, ahora es todavía más impresionante, ya que se ha regrabado todo en alta calidad y con instrumentos reales. Es la Definitive Edition en la que más se nota el salto de calidad en la banda sonora, ya que es el más antiguo.
También te puede interesar:
Puedes aprender mucho de los juegos de estrategia, incluso sobre ti mismo/a.
Deja una respuesta